소셜 네트워킹 마크 주커버그의 성공으로 가는 길
그러나 좋은 일에도 불구하고, 부정적인 영향도 사업 성공 스토리를 망쳤습니다. 고양이 싸움과 온라인 비난도 주로 이러한 사이트의 출현으로 인해 만연했고, Facebook도 예외는 아닙니다. 이 모든 것에도 불구하고, 전 세계의 Facebook 중독자들은 긍정적이고 부정적인 것을 하나로 모은 한 사람, 바로 Mark Zuckerberg에게 감사해야 합니다.
유대인으로 태어나고 자란 주커버그는 중학교 때 프로그래밍을 시작했는데, 그의 아버지는 1990년대에 그에게 Atari BASIC 프로그래밍을 가르쳤고 심지어 소프트웨어 개발자(데이비드 뉴먼)를 튜터로 두기도 했습니다. 주커버그의 사업 성공 스토리가 기술에서 비롯된 것은 놀라운 일이 아니었습니다. 그는 일찍부터 컴퓨터 프로그램 개발, 특히 커뮤니케이션 도구와 게임 개발에 즐거움을 표명했습니다.
그는 아버지 사무실의 커뮤니케이션 흐름을 돕기 위해 컴퓨터 애플리케이션 시스템 프로그램을 설계했고, 게임 “Risk”의 자체 버전을 만들었습니다. 고등학교 시절, 주커버그는 Intelligent Media Group이라는 회사 이름으로 음악 플레이어를 만들었습니다. Synapse Media Player라는 이름의 이 플레이어는 인공 지능을 사용하여 사용자의 청취 습관을 학습했습니다.
컴퓨터 거인인 Microsoft와 AOL은 Synapse를 인수하고 Zuckerberg를 영입하려 했지만 그는 다른 계획을 가지고 있었습니다. 결국 그에게 사업적 성공 현상을 가져다 줄 것입니다. 그는 맛있는 제안을 거절하고 대학을 위해 Harvard로 갔습니다.
대학 생활은 그에게 다양한 성격을 가진 사람들과 사회적으로 교류할 수 있는 수많은 경험과 기회를 제공했습니다. 하지만 그의 가장 흥미로운 경험은 2004년 기숙사에서 시작된 Facebook이라는 획기적인 발명품이었습니다. 영감은 그의 고등학교 모교인 Phillips Exeter Academy에서 나왔는데, 그곳에서 자체 사진 디렉토리인 “The Photo Address Book”, 즉 “The Facebook”이 출판되었습니다. 사진 디렉토리를 통해 학생들은 프로필 속성, 친구와의 근접성, 전화번호를 나열할 수 있었습니다. 그래서 Facebook이 탄생했습니다.
Facebook은 주커버그와 친구들이 고안했으며, 처음에는 하버드에서 하는 일로, 그의 고등학교 사진 디렉토리와 비슷했습니다. 곧, 그들은 확장을 선택했고, 다른 학교의 학생들이 이용할 수 있게 만들었습니다. Peter Thiel로부터 초기 재정 지원을 받고 Netscape CFO Peter Currie로부터 재정 조언을 구한 후, Facebook은 곧 주류의 성공을 거두었습니다. 간소화된 사용자 친화적 옵션에서 사용자 지정 개인 정보 설정에 이르기까지, Facebook은 단순한 사업적 성공 사례가 되었고, 전 세계의 수많은 후원자들을 통해 꾸준히 성장하면서 광고에서 더 많은